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涅槃1:提高童渊在阵容里面的输出能力,每释放一次技能会追加一次降低伤害的技能但是会附加是根据受创的层数来决定的伤害。
涅槃2:涅槃到二时提高3点初始怒气,可以防止在第一回合行动时没有怒气。
涅槃3:童渊每触发一次被动受创就会根据被动层数继续回复生命值,进一步提高了童渊的坦度。
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