1 材質像素太低,造成效果圖渲染後有噪點不清晰。類似地板,牆紙的材質像素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在PS內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。
2 環境阻光(AO)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越複雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。會導致渲染後效果圖看起來模糊。
是不是細分太小了感覺很模糊,可能是材質、燈光都細分不夠,還有渲染器細分也得調高點。試一試調一下細分,看看還會不會咯。