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LOL和DOTA的英雄沒有特別像的。
諾克薩斯有個鉤子的技能,不過特別短,打亂陣型不錯。可以拉多個。
還有一個自身爲原點的圓形AOE。
還有個技能能讓人流血。持續扣血。
大招不像斧王的,流血層數越多,傷害越高,如果大招殺了人,就立即重新載入大招CD。
在DOTA最新版本的補丁中,斧王的大開始向諾手的大看齊了,增加了斬殺成功後不進入冷卻的設定,看來DOTA應該是爲了加快遊戲中的團戰節奏,也轉而去模仿LOL中的一些設定了。
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