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ppm机制

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ppm机制

PPM机制:致伤/速效改为Procs Per Minute,也就是贼装备/天赋/技能0加速情况下,不论手持任何武器平坎目标(全命中)时,毒药在1分钟内的平均触发次数为定值。

武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

PPM=60秒/武器速度*每次触发几率

很明显,根据武器自身速度来计算。

触发几率固定的情况下,急速越高,打的次数越多,触发的次数就越多。

譬如2.8秒的主手蛋刀,几乎是100%。每次必定触发,那么急速越高主手攻击次数越多,致伤触发就越多。

PPM机制主要是针对快速武器做出的修改。避免出现1.3速度的蓝色匕首依靠毒药,打出比1.8速度的紫色匕首更高伤害的尴尬情况。

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