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黑魂3匹配规则

尚之范 人气:2.46W
黑魂3匹配规则

1、 黑魂3的服务器只是用来匹配玩家而已,然后玩家之间pk是p2p连接(p2p连接就像下种子一样,玩家作为用户下载其他玩家游戏数据的同时,也作为服务器向其他人上传自己这边的游戏数据,中间不是通过服务器管理)。这么做可以减少黑魂3服务器的压力和节约开发成本(很多其他游戏也用这种套路或者改进版,比如LOL,COD等等),而且由于玩家也作为服务器,其中一个服务器节点出了问题也不会影像到其他人。这种联机机制用起来感觉安全可靠。

2、 但p2p也有很坑爹的地方,就是如果匹配机制不好的话,大延迟会比较普遍,游戏中看到的就是次元斩,漂移,还有传送背刺之类的…一个人延迟低匹配到一个延迟高的,两边都会有严重的延迟,因为服务器不是专门的,伤害和位置的计算不是在专门的服务器上,低延迟的玩家也会被影响….而且对于PC版的朋友们,黑魂3只分日本区域和非日本区域…所以如果你是PC版的,不在日本的话(日本VPN除外),就算关掉跨区域匹配你也会匹配到,北美,欧洲甚至拉丁美洲还有非洲的玩家…如果你观察自己的Windows防火墙,可以看到联到的IP地址并判断对面来自哪里。

3、 PS4玩家这里就貌似就很爽了,虽然帧数低,但因为是根据PSN服务器划分地域的,延迟情况比PC好多了。

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